... à la compagnie de la maison des armes, cette entreprise Throalic de forgeonnerie qui possède quelques échoppes à Kratas et quelques autres villes indépendante de Barsaive. Pourtant, cette demeure est inhabitée quasiment la totalité de l’année, et personne n’ose s’y rendre puisque qu’on dit qu’elle est hanté et que tous les voleurs qui y ont pénétré n’en sont jamais revenus… Shé-ru, lui, est pourtant bien décidé a y aller le soir même, et c’est tandis que Brodda, Amadam et Karag montent la garde à l’extérieur, que Terricia, la windling menaçante (et bras droit de Garlick !), achève d’un coup dans le dos le pauvre Shé-ru, pour qui elle nourrissait une funeste vengeance… Voulant récupérer le corps de leur compagnon (Terricia n’étant pas à leur portée…) ils entrent dans le

jardin de la demeure et se font attaquer par les deux sauvages ally spirits, invoqués pour défendre les lieux. La fuite est leur seule solution, et c’est avec un cadavre (Shé-ru) et un poids mort (Amadam) que Karag et Brodda ont du fuir devant la puissance des deux êtres astraux…
Shé-ru mort, Amadam retrouvant ses esprits (oufouf), les trois aventuriers n’ont aucun moyen de savoir de quelle nature est l’objet qu’ils doivent ramener à Travar, puisque l’elfe gardait pour lui toute les informations de cette quête… Désabusés, ils décident néanmoins de faire une dernière escapade nocturne vers le manoir inhabité, puisqu’ils ont, quoiqu’il arrive, deux jours avant qu’une barge ne puisse les ramener.