près avoir tenter d'avancer seul dans le bois maudit, les aventuriers se retrouvent perdus et se font attaquer par des Ethandrill, ses loups déformés par le rituel des épines qui a sauvé les elfes... Le combat est sauvage, et très vite, Dunharagoth et Graouk tombent. Marguisa, qui depuis quelques jours, cachent qu'elle transporte avec elle la maladie de kaer Lisemben (on se souvient de cette nuit pluvieuse lors de laquelle ni Eldwin, ni Saï Saï, dans la confidence, ne voulait dormir à côté d'elle...), elle entend alors une étrange voix dans sa tête... Une horreur lui propose son aide pour se débarraser des Ethandrill... elle accepte son offre, et sans que les autres ne s'en rendent compte, les pouvoirs de l'horreur viennent à bout de la meute... Marguisa, ne sachant pas quoi faire,

garde bien sûr ce secret pour elle...

Perdus dans cet forêt hostile, le groupe décide de se rendre à la garde des elfes de sang qui patrouillent près du coeur, ceux-là qu'ils évitaient consciencieusement jusqu'alors. Attirant l'attention sur eux, des gardes de sang et des hommes-épines les capturent et les emènent au camps le plus proche. L'autorité et le malaise entourent l'apparence des elfes de sang (ha les épines !). Bientôt, le Gardien de Sang Preystia Tales, chargé de la sécurité du Bois, va à leur rencontre et leur demande une bonne raison de laisser en vie des intrus comme eux, qui, de surcroît, transporte le cadavre d'une elfe de sang (Lisandella)... La discussion avec ce grand et puissant orateur est délicate, d'autant que...