ertains, comme Ilbiade, pris sur lui d'en emporter une dans son kaer, afin d'avoir les moyens de retrouver la cité si l'anneau de mélancolie ne marchait pas. Charcoalgrin, qui ne peut pas croire en la mort de sa magicienne Eyripemes, cherche désepéremment les barges volantes ainsi que les sorts permettant de retrouver l'emplacement astral de Parlainth, afin de s'y rendre et de la retrouver. Bref, il envoie les aventuriers (devenus à leur tour Impardonnables) voir cela, et effectivement, ils trouvent la barge (vous vous souvenez des étranges marques près de la bibliothèque de Garlen), mais pas les sorts de localisation. Le dragon restera à ses turpitudes, et Eldwin, Saï Saï et Graouk (après avoir brûlé Guerd...)

sont libérés de leurs engagements envers le dragon. Les voilà devant le monde qui s'étent face à eux.

Graouk, lui, a perdu son épée des épines, et Eldwin et Saï Saï lui ont signifier le fait qu'ils ont une dette envers lui, après tout ce qu'il a fait pour eux depuis le début. Cela n'est pas tombé dans l'oreille d'un ork sourd... A suivre !

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