
ertains,
comme Ilbiade, pris sur lui d'en emporter une dans son kaer, afin d'avoir
les moyens de retrouver la cité si l'anneau de mélancolie ne
marchait pas. Charcoalgrin, qui ne peut pas croire en la mort de sa magicienne
Eyripemes, cherche désepéremment les barges volantes ainsi que
les sorts permettant de retrouver l'emplacement astral de Parlainth, afin
de s'y rendre et de la retrouver. Bref, il envoie les aventuriers (devenus
à leur tour Impardonnables) voir cela, et effectivement, ils trouvent
la barge (vous vous souvenez des étranges marques près de la
bibliothèque de Garlen), mais pas les sorts de localisation. Le dragon
restera à ses turpitudes, et Eldwin, Saï Saï et Graouk (après
avoir brûlé Guerd...)